ISBN/价格: | 978-7-302-55631-2:CNY49.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计/.张金钊, 张金镝, 张童嫣著 |
出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2020 |
载体形态项: | 222页:;+图:;+26cm |
提要文摘: | 本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术, 具有划时代的意义, 是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。 |
题名主题: | 游戏 三维动画软件 |
中图分类: | TP391.414 |
个人名称等同: | 张金钊 著 |
个人名称等同: | 张金镝 著 |
个人名称等同: | 张童嫣 著 |
记录来源: | CN 人天书店 20200911 |